伦理问题多重结局?
这个多重结局的设计,在游戏里其实是一个选项卡,玩家可以选择自己想要的结局。 然而这背后其实是编剧给玩家设下的一个套:如果你不选择A选项(拯救艾莉),那么你肯定就会选择B选项(毁灭世界),而任何选择了B的玩家,毫无疑问都认同了C选项(惩罚玩家),因此这个设计其实相当于让玩家默认选择了D选项(完美结局)。
从题主的描述来看,您应该是遇到了这样的困境:你不想玩那个所谓的“毁灭世界”的结局,但游戏里的你要么已经选择了这个结局,要么即将走向这个结局。 实际上,无论是单机游戏还是网络游戏的剧情中,经常会遇到这样的情况:玩家会选择继续游戏,也就意味着玩家认可了作者设定的剧情路线;而如果玩家不选择继续游戏,即玩家的行为表示玩家不接受作者的设定,那么游戏系统会强行将玩家推向接受度高的线路。 而这里的关键在于:是否选择继续游戏,其实取决于玩家个人,而玩家个人的意志总是倾向于接受度的。比如说本作里玩家要拯救的是自己的女儿,那么无论之前经历了什么,玩家最终都会选择回到女儿身边。
因此这种通过选项卡来设置剧情的游戏方式,其实是一种既能让玩家有自主感,又能控制剧情发展方向的巧思。 至少我觉得这样的结局设置比那些简单粗暴“二选一”“三选一”的选择题有意义得多。 不过我很好奇题主到底遇到了怎样可怕的结局……