我的世界怎么引诱村民?
先引用楼上的,引用它的话“如果只想吸引怪物,直接空手攻击就行了” 说正题,在minecraft里(1.7以前),村民是一种可以交易的生物。要诱使村民交易,必须满足两个条件:
1、有足够多的物品交换;
2、被交易的对象对等价交换有着强烈的欲望。 有足够多的物品交换这个比较好办,砍树、挖矿、打猎、合成……总有一种方法能让你拥有足够的物资来交换。但是如何才能让目标对等价交换充满渴望呢?
很简单,饥饿制。让目标处于饥饿了的状态并且保持一段时间。因为游戏设定的原因,玩家杀怪获得经验值的速度远远大于玩家自己升级的速度,所以导致一个事实——杀死怪物后玩家获得的经验值总是比杀死该怪物所需要的经验值要高。换句话说,哪怕你杀了一个怪物,你的级数并没有上升,但是你还是获得了一些经验值。这些多余的“浪费”的经验值就会一直累积,直到你将它们挥霍在一个“合适”的买卖上。
举个例子:假设你20级可捕获的怪物上限是50,而你现在已经杀了90只同类型的怪物,那么根据计算你已经获得了140点经验值,但是按照正常升一级需要40点经验值来计算,你还需要再杀23只相同的怪物才能升一级。这个时候如果你手中恰好有一朵玫瑰,一朵对于村民来说相当有价值的玫瑰,你就可以和它进行交易,它很乐意用一堆玻璃、纸、线跟你兑换这朵玫瑰,因为它觉得“用一堆不值钱的材料换一朵玫瑰”这一行为本身就能使它饱餐一顿了(获取经验值)。
总结下就是:饥饿制+丰富的资源=诱使村民交易