什么是作用效果?

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游戏里的作用效果是游戏世界中存在的客观事物,这些事物的存在会改变世界的状态; 比如《植物大战僵尸》中的阳光,当你收集阳光时,游戏的背景音乐会变舒缓,当你把阳光传给其他关卡时,音乐的频率会立即变得急促,这就是阳光的作用——它是关卡通关的唯一条件且必须由玩家收集并传输。

再比如我的世界中的水,它不能直接被我收集起带走,而是需要搭建浮空岛,让它自然积聚成海洋,而搭建一座浮空岛需要的材料(石头、木材等)需要我亲自采集,也就是说水改变了我的行动,我的行动改变了水的状态,二者相互影响。 有些作用效果需要一定条件才能触发,如我的世界中的白天与黑夜的交替,它们以20分钟为一个周期循环,而玩家在白天收集的材料必须在黑夜来临前使用,否则就会腐烂。

也有极少数的游戏没有作用效果,如《黑暗之魂》中,你需要不断地打败敌人来获取经验值来提升等级,而每个角色都有固定的技能树,你只能学会技能树提供的技能,你不能购买更高等级的攻击力或增加生命的属性点,所有的装备强化都需要消耗相同数量的素材。在这个游戏中,没有所谓的“作用效果”,因为任何属性点的增加都是对角色的整体优化而不是针对某项技能的加成。

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