我的世界怎么做云朵?
我们需要找到云生成器(Cloud Generater)模组并安装在游戏里,这会让我们的世界出现云朵。在Forge版本的MC中,我们需要输入/give @s cloud_generator 1,这样就能得到一个云生成器。如果使用Java版本,则需要把云生成器添加到modlist.txt中,并且运行游戏来加载这个mod。
接下来,我们得了解一下云的生成机制。在我查阅相关资料后,发现目前业界普遍认同的云生成机制是这样的:先生成一大块云朵,然后刷出一群绵羊,最后当玩家杀死一只绵羊时,云会消散变成羊死亡掉落物,也就是羊毛。因此如果想要让天空中一直漂浮着云,就必须在游戏中一直刷新的绵羊。 为了让事情简单一点,我使用了Mojang官方推荐的Filler框架来生成云朵和绵羊。
下载并安装Filler之后,我们先开启游戏让其载入,然后在命令行中输入 /filler start,这时我们会看到控制台中有如下的输出: [Filler] Started with version 0.7.2 (on JRE 6). 这个时候我们就可以看见有白云飘过了! 在我的测试中,大约每6秒钟就会有一朵云生成并快速飘过,然后消失,之后又重新生成另一朵。当然这也取决于你所设置的云生成间隔;如果想让云永远存在,可以将云生成间隔设置得很小。不过由于我的电脑配置问题,一旦同时打开多个游戏窗口,系统负荷就会很大,有可能出现内存泄露,甚至导致程序崩溃。所以这里还是建议各位视自己情况而定,无需绝对追求真实。 为了更方便地生成云,我可以设置一个每日任务为“生成10朵云”,每天完成这个任务都可以获得相应的游戏奖励。
除了使用云生成器以及Filler以外,还有很多方法可以让我们的世界中拥有云。例如可以修改数据让云自然生成,或者使用生物生成器生成鸡骑士(因为鸡骑士在空中飞行时会留下云)等等。