比赛为什么喜欢用妖姬?

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首先,我们来聊聊妖姬这个英雄吧! 妖姬是个很特殊的英雄——她没有任何一个技能是可以用来清兵的(R不能对塔使用)或者对远程兵线造成稳定的伤害(W无法命中防御塔),也没有任何一个技能可以打出持续输出。

所以,一般情况,我们只能看到一个手持法杖、身披面纱的女人,一脸懵逼地走到敌人脸上,放几个需要攒被动才能打出成吨伤害的技能,然后就无了。。。 哦,还有,她的Q还可以探草,是个很好的开视野手段。但是,你没有E的情况下只能用Q来补兵和消耗,非常困难。 所以,正常对局的妖姬都是这么玩的:我(妖姬)走到你面前,我放几个需要攒被动才能打出成吨伤害的大招,然后我被你打死/跑了。

有些妖姬玩家可能会觉得,我对面的法师好菜啊,我一个Q就搞定了,我好强啊! 还有的妖姬玩家可能会发现对面怎么那么肉,我的大招竟然打出了这么多伤害(尤其是最近热门的几个坦克,如石头人、巨像),我好强啊! 但是。。。这些都是错觉,这些伤害没有形成连续的伤害段,对方是没有受到实际上的伤害提高的,你的“强”只是源于对方的失误让你获得了远超平常的对局体验罢了。

当然,如果你运气好到爆,你确实能一套连招把对方秒了(比如对面走位失误被你闪现+平A+W打到),但这种运气你能有多少把握能每次都抽中呢? 所以,妖姬这个英雄的强度取决于你的操作水平,以及对手的失误率。 如果是一个普通的妖姬玩家,面对普通的路人队友和对手,只要不送,那么赢面很大,即使对面有真眼,但妖姬的Q是自动指向的,只要你在对面脸上晃悠,总能找到机会Q到对面C位(如果没有C位那就QA对面脸上了);如果对面反制你了,那你就可以去对面脆皮脸上刷被动(记得要躲开好对面控制技能再上)。

如果你是王者段位,那上面的话都当我没说过。

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