怎么用maya做一个篮球?
我做了一个简单的小demo,用球体做了个简易的模型,加了两个旋转的圆柱做支撑,然后用一个驱动关键帧做了个动画 当然最后渲染出来的效果是这样的……惨不忍睹…… 但是这个过程对我来说很重要,因为以前我总是习惯用MAX来做物体挤压,然后用KEYPOSE或者SPINE来搭骨架。这次我用maya来做,虽然最终结果很丑,但是我学会了如何用maya制作简单物体的变形,这是我以前从来没有接触过的,所以这也是我这次练习的意义所在。
下面开始详细步骤——(因为我是用英文版的maya做的,所以我用的命令是英文版) 新建四个空物体,分别命名为Ball,Top,Bottom,Background 给Ball一个材质球,在Material Editor里面调整颜色,让球体看起来更真实点 把Top跟Bottom两个物体组合,用Shape工具勾出一个轮廓,注意这里不要勾出太多,只要大概有个形状就可以,我这里因为要把它放到背景里,所以把两边略略往中间收了一点,这样看起来比较自然(如果不用背景的话可以把这两个物体合在一起) 把刚才设置的材质球赋予给Top和Bottom两个物体,并添加噪波贴图,强化球的质感,细节部分可以加上一些倒角等操作 在TOP/BOTTOM上创建一个锥形的物体,作为小球的顶部,并用缩进命令适当收拢,形成一个小洞
为这个圆锥体添加一个“旋转”扭曲,数值设置为0.18(我的经验值,可根据实际情况设置),然后按Q键完成创建。 接下来我们给小球加入动力,使它在画布上动起来。选中所有的物体,右击选择ObjectProperties,打开对象属性编辑器,增加两个驱动关键帧,设置两个相等的旋转角度,间隔时间为0.5秒,将时间轴拉到最远。